中国云游戏爆发拐点:2022年收入将增至79.2亿元

日前,IDC和中国信通院日前发布的《2022全球云游戏产业深度观察及趋势研判》指出,2022年将会成为中国云游戏市场的爆发拐点,收入增至79.2亿元人民币,同比增长95.1%。

从全球角度来看,中国和国外的云游戏产业发展在路径选择、内容生态、基础设施、战略布局、政策影响等方面有着本质上的不同,但发展精力、用户行为、市长/市场业绩都非常一致。2021年,全球云游戏产业市长/市场规模和用户规模持续高速增长,中国市长/市场方面尤为突出。我国已成为全球云游戏产业发展最快、最具活力、市长/市场空间最大的地区之一。从理性分析来看,随着全球5G网络和宽带建设的进展、疫情、贸易竞争作用,受到芯片短缺、计算力供应、基础设施部署周期等因素的制约,很难出现云游戏产业井喷增长的现象。

报告显示,与传统网络游戏产业相比,云游戏产业还处于早期发展阶段,市长/市场体量、企业数量、规模差距很明显,但增长幅度和增长空间巨大。云游戏是目前已知的最接近成功的5G个人应用类型之一。

从发展的角度来看,在内容层面,跨平台内容制作和开发、多层次融合的趋势非常明显。硬件水平、高密度、高渲染功能服务器和自研核心组件的迅速发展,大大降低了计算平台的成本。随着5G在网络层面的逐渐普及,流量费将进一步降低。在算力资源层面,新的基础设施政策掀起了各地数据中心和边缘计算节点建设的高潮,算力规模和容量将大幅增加。为了未来构建云游戏技术的底层,需要云边缘高算力、分布式渲染、AI算法、建模、引擎等方面的支持,与未来的元宇宙构建密不可分。元宇宙通过游戏和三维表达,提供更真实的体验,为用户提供娱乐、社交、办公室、商业等多种数字应用场景。

报告显示,云微端商业模式在业界受到高度评价,从促进用户和收入规模化增长的角度来看,效果显著,越来越多的游戏内容企业主动上云的意愿越来越强。大型檀香、重水游等质量游戏逐渐被美化,移动端化趋势更加明显,从2021年到2023年,云游戏产业将进入“云化”。在元宇宙概念及数字经济的催化下,云游核心技术有望再次突破,2023年以后,云游将迎来新的转折点。

中国云游戏爆发拐点:2022年收入将增至79.2亿元

2021年,中国云游戏市长/市场收入已达到40.6亿元人民币,同比增长93.3%。2022年,中国云游戏市场的爆炸性转折点,收入增加到79.2亿元人民币,同比增长95.1%。预计到2025年,云游戏市长/市场收入将达到342.8亿元人民币。从2020年到2025年,年均复合增长率为74.8%。

中国云游戏爆发拐点:2022年收入将增至79.2亿元

2021年海外市长/市场云游戏收入预计为73.5亿元人民币,受到游戏巨头公司初期布局的持续影响,北美市场仍是收入构成比重较高的地区,占海外整体市场的51.3%。海外云游戏市场预计未来5年将保持高速增长,但水量增加、疫情进入正常化增长率逐年放缓,2025年年收入将达到399.3亿元人民币,5年匹配增长率将达到60%。

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