谷歌暗示Stadia可直接运行Windows游戏 或参考Proton兼容层方案

当 Google 于三年前首次推出 Stadia 云游戏服务时,后端服务器硬件都是在 Linux 平台上运行的。这意味着开发者必须经过一番移植工作,才能让他们的游戏在 Stadia 上顺利跑起来 —— 即使 Google 同 Unreal / Unity 这两大游戏引擎开发商、甚至 Havok 这样的中间件公司展开了深入的合作。

谷歌暗示Stadia可直接运行Windows游戏 或参考Proton兼容层方案

但是近日有最新消息称,Google早已打造了一套贴心的解决方法,以适用Windows游戏在没经附加改动的情形下,于Stadia云服务平台上畅顺运作。

对于此事,很多人很有可能第一时间想起了根据手机模拟器的建立计划方案。但更有可能的情形是,该企业特意为Windows游戏搭建了一个兼容层,以防止碰到潜在性的功能问题。

谷歌暗示Stadia可直接运行Windows游戏 或参考Proton兼容层方案

做为参照,Valve自行打造出的Proton兼容层,就容许Windows游戏依靠改动后的Wine版本在Linux平台上运作。

具体说来是,根据将微软的Direct3D图型API投射到Vulkan,有利于提高SteamDeck掌上游戏机的具体游戏感受。

谷歌暗示Stadia可直接运行Windows游戏 或参考Proton兼容层方案

自然,Google很有可能并非唯一要想那么做的云游戏公司,例如亚马逊集团旗下的Luna游戏串流服务项目。

不一样的是,其索性立即选用了Windows后面,与此同时亚马逊也在长期性勤奋聘用具备Proton协作工作经验的开发者。

对于GoogleStadia的大量改善,还请耐心等待定为3月15日(下周二)举办的Google游戏开发人员高峰会。

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