《全面战争:战锤3》评测 与恶魔的永恒之战

作为“战锤三部曲”的收官之作,《全面战争:战锤3》(下文简称《战锤3》)带来了许多令人兴奋的新内容。此外,CA也在本作中做出了不少人性化的改进,以帮助更多人更方便地体验全战系列的独特魅力。

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总体来说,在前作基础上的创新与改进让《战锤3》的品质达到了一个新的高度,可以说这是迄今为止最棒的一作全战。但略显无聊的中后期流程,事件无法弹出、游戏卡死等“老问题”的存在让游戏还有着一定的优化空间。

混沌之矛与秩序之盾

《战锤3》目前共有8个首发势力以及12个传奇领主可供选择。而借助于各具特色的全新机制,这些新派系在给人留下深刻印象的同时,也提供了将策略性与爽快感结合的全新体验。

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除了基斯里夫和震旦是秩序阵营,食人魔是中立,其余的都是混沌势力

例如在扮演奸奇派系时,通过能操弄现实的独特机制“万变之道”,玩家可以实现小到让敌人无法移动,大到让其与亲密无间的盟友反目成仇,互相宣战。而具体使用哪种方式,则取决于玩家的“脑洞”了。

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而你如果喜欢稳扎稳打,看着敌人被你折磨致死的话,以腐败和瘟疫出名的纳垢会与你十分契合。因为凭借其独特机制“瘟疫巨釜”,纳垢势力可以调制散播缓慢但剧毒无比的瘟疫,进而削弱并杀死敌人,为玩家提供优势。

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如果你挑花了眼,下面也有现成的配方可供使用

作为冰雪国度,基斯里夫则靠与帝国和矮人的同盟、几乎全员远程+减速冰雪法术的“射爆”战术以及在能让敌人陷入持续损耗的暴风雪,来痛击胆敢入侵的敌人。

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《战锤3》中也有“冬将军”

而和前面策略多样的其他派系不同,混沌大军的“恶魔亲王”则将“爽快感”发挥光大。作为混沌诸神的宠儿,恶魔亲王可以通过不断的战斗与杀戮来提升自己的实力,并以获得装备、金钱、强力Buff等各种各样的奖励来提升实力。

Ps:受限于篇幅,恶魔亲王的机制详情就不在此赘述,感兴趣的玩家可以移步之前的试玩报告来进行了解。

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一直打一直冲就完事儿了

此外,恶魔亲王派系那可高度自定义的装备系统,种类更丰富的兵种组合,可以让玩家根据情况进行自由配装与配兵,进一步享受敌人被针对致死的爽快感。并且,该派系将领主技能树与派系科技树合二为一的“培养树”、简化的建筑系统进一步减少了玩家们在运营上需要花费的精力,让恶魔亲王的战役体验更加爽快与轻松。

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新奇与挑战并存的国风阵营

在《战锤3》的首个预告片发布后,相比于戏份较多的基斯里夫与恐虐,“神秘派系”震旦虽然只出现了几秒钟,但它成为了许多玩家尤其是中国玩家关注的焦点。所有人都想知道,一个只在背景故事中出现,只有零星参考的派系,将会以何种方式出现在游戏中。

而就目前的游戏体验来看,“宁和”的加入,让震旦的体验即新奇而又具有挑战性。

所谓“宁和”,就是震旦的独特机制,在战役中,当震旦基于建筑、科技和领主而产生的“阴”“阳”值相等时,整个派系就会达到“宁和中道”状态,并由此获得好处。而当一方占据优势,平衡被打破时,整个派系会根据失衡的程度遭受强度不一的负面效果。

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这样的独特设定虽然会让玩家在建设与扩张时花费更多的精力进行阴阳平衡,但是在熟悉了这套机制后,由“宁和中道”所带来的建筑产值、公共秩序、发展等巨额派系增益可以让玩家迅速发展起来,并将精力投入到战斗上。

其次是与“宁和”息息相关的战斗。震旦的军队根据攻击方式被分为了阴阳两种属性,当双方彼此靠近时,两者都会获得可观的加成。在实际的体验中,无论是最低阶的役农矛兵 ,还是最高级的天廷龙弩手,在“宁和”Buff的加持下,他们都能更好地担任自己的角色,并发挥出更强的力量。

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在紧密协作,痛击敌军的同时,主打防守反击的战斗策略也让震旦派系的短板十分明显:在面对拥有大量巨兽、战车以及施法者的军队时,震旦会因为远程部队无法进行有效输出而被克制。因此,如何让军队时刻保持这个Buff,并发挥出最强战斗力成为了震旦玩家在战斗中最难的挑战之一。

变幻莫测的混沌魔域

除了进行永无休止的战争外,玩家还可以通过完成主线战役来获得胜利。和《战锤2》中争夺无穷力量的“漩涡之眼”战役类似,《战锤3》的主线战役“混沌魔域”也是围绕着“力量”展开:大反派“阴影之主”比拉克囚禁了基斯里夫的熊神“厄孙”,并想从其身上汲取力量来统治整个世界。

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为了阻止它的阴谋,玩家们需要借助于在整张战役地图上定时刷新的传送门“混沌裂隙”进入混沌魔域,并抢在其他人之前“刷完”全部四种恶魔亲王,并收集齐它们的魂魄,以组成进入最终战斗的“钥匙”。而在等待“混沌裂隙”刷新的时间里,玩家则可以进行扩张,增强实力。

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在看起来十分老套的剧情设定下,战役的前半段却意外的有趣:进入混沌魔域后,想要到达终点并完成任务战斗,玩家们还得遵守四个领域的不同规则:在纳垢与恐虐魔域,你需要顶着瘟疫和嗜血的欲望杀出一条血路;位于奸奇魔域时,你得通过不断尝试来走出其布置的“迷宫”…

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色孽魔域则是我认为最难到达终点的,这倒不是因为盘踞其中的恶魔实力强大,而是由于每当军队通过传送门前往场景的下一层时,我都需要在巨额的收益与继续前行之间做出艰难抉择。这些变化都让我在进入不同的混沌魔域时都需要面对截然不同的情况,而这带来的全新体验让人感到十分惊艳。

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它给的实在是太多了

但由于作为入场通道的“混沌裂隙”是定时刷新的,这就导致在游戏后期,在我的实力已经十分强大,不需要扩大地盘、军队数量也达到极限时,仍需等待“混沌裂隙”刷新,才能推进剧情,战役的节奏进而被拖慢,对实际体验造成了影响。

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这20多万的存款都是在后期挂机挂出来的

无双还是塔防?

和之前全战作品无法补充部队且选择有限的战斗不同,CA在《战锤3》中加入了新的战斗模式“生存战”。在这个只适用于主线任务的战斗模式中,玩家们需要通过占领地图上的三个节点并击败最后出现的恶魔亲王来赢得胜利。

这些节点除了能够驱散掉蔓延全图的debuff之外,还可以提供“补给”。这种宝贵的资源不仅带来部队的补充与属性上的升级,玩家还可将其用在诸如召唤援军,建设诸如路障、防御塔之类的防御工事来增强自身实力。

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有塔之后防御就轻松多了

改进与完善

除了变幻莫测的“混沌魔域”战役以及永无休止的战斗外,《战锤3》对在前作基础上的改进与完善也同样可圈可点。

首先是序章战役的回归。作为一款较为“硬核”的策略游戏,全战系列较高的上手门槛一直都是让人望而却步的重要因素。即便入手了游戏,由于游戏内缺乏完整的教程,新人也难以对游戏形成有效的认知。

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类似的求助帖几乎每天都能在相关社区里看到

因此,序章战役的回归为新人提供了一个循序渐进,了解游戏的绝佳机会。此外,逐渐提高的战役难度也非常值得玩过全战系列的老粉来体验一把。

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其次是外交系统上的改进。在以前的战锤全战中,与AI签订防御同盟和军事同盟,除了为附庸或合邦做准备外,几乎毫无用处——AI既不会及时提供支援,你也没办法摸清AI的意图,进而做到协同进攻;更不用说AI盟友抢在你前面夺取了同一省份城市的情况了,强行开战就等于破坏了辛苦建立的同盟,放任不管又让人极其不适…

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而对结盟系统的大改则带来了新的变化。在与其他派系结盟后,双方就能从中获取“臣道值”,并可以选择对方治下的城镇建立“哨站”。除了为当地提供驻军,支援防务外,哨站还能允许结盟派系花费臣道值,从直接招募盟友的士兵。这样的改动在让结盟变得更加有用的同时,也为玩家们的兵种招募提供了更多的选择,增强了结盟系统的存在感。

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此外,在以前全战作品中出现过的外交分数、交易城镇、批量签约等外交选项的加入让玩家与AI盟友之间的互动有了更多的选择。前两作中小心翼翼试探AI外交态度的情况在《战锤3》中将不再出现,玩家们可以更方便的与AI打交道,签订外交条约了。

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最后便是内政与养成的改进。在系列过往作品中,随着游戏进程的不断推进,动辄数十人的领主加点与配装、近百个城市的建设让许多人的精力都被消耗在了无尽的机械操作中。而自动加点与建设、随从与装备的融合与回收等内容的加入,则把玩家从中解放出来,减少了许多不必要的“垃圾时间”。

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对于全战玩家来说,自动加点简直是“划时代的进步”

尽管《战锤3》带来了许多令人兴奋的改进,但令人稍感遗憾的是,事件无法弹出、游戏卡死、声音丢失等“老问题”的存在,依旧会对玩家的实际体验造成一定的影响,不过所幸这些恶性BUG出现的频率并不算高,我在评测过程中,仅遇到了2-3次。希望在后续的更新中,这些细枝末节的小问题都能得到有效的解决。

联机新体验

如果要给以前《全面战争》的联机体验做评价,我会选择“人少”和“太慢”。人少是指之前的全战战役最多只支持两人联机,如果出现更多人就只能选择多开或者去打自定义;而“太慢”则是因为战役联机时,玩家们的回合只能交替进行,这样就导致联机的节奏十分之慢。

而在《战锤3》中,除了将联机战役变为最多8人联机外,CA还新增了“黑暗与不谐”、“基斯里夫的衰朽之物”两个联机小战役。虽然它们都是通过将“混沌魔域”战役中的一部分直接分割出来制作的,但在实际的游玩中,我很快便发现了与以往的不同。

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不用太过担心,混沌魔域战役的内容还是十分充实的

除了收入、初始金钱和建筑等级的增加以及建设、招募士兵时间的大幅缩短外,CA还加入了所有玩家可在同一回合行动的选项。这样的联机改动不仅加快了游戏的节奏,还让玩家间的协同作战更加方便与轻松,从而能让更多人能一起体验全战的乐趣。

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限时任务的加入也很好的控制了联机战役的时间

此外,基于“生存战”而制作的PVP模式“统治战”的加入也为PVP玩家提供了更多样的对战体验。但在全战系列存在多年的兵种平衡问题依然继续困扰着《战锤3》的PVP,相比于可以通过多种多样的加成来补足短板的战役,某些兵种较少,玩法较为单一的派系在PVP的表现还远不尽如人意。

总评

作为《全面战争:战锤》系列的最后一部作品,《全面战争:战锤3》在带来了许多新内容之外,也对原有的内容进行了不少改进与完善,这些都让其成为了迄今为止体验最好的全战作品。但略显无聊的中后期流程,偶尔出现的恶性Bug等“老问题”的存在让游戏还有着一定的优化空间。总之,在这个优质RTS稀缺的环境下,无论你是全战系列的老粉丝,还是因为中国风阵营“震旦”慕名而来的新人,《战锤3》都不失为一个好选择。

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